今年上半年国内游戏收入1442.63亿元,游戏用户创历史新高

2023-07-27 17:10:57 来源:大河财立方

今年上半年国内游戏收入1442.63亿元,游戏用户创历史新高

【大河财立方 记者 王宁宁】7月27日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海举行。活动现场,《2023年1~6月中国游戏产业报告》正式发布,1~6月国内游戏市场营收1442.63亿元,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。

同期,我国游戏用户规模达到历史新高点6.68亿。据悉,7月26日在上海举行的“2023年游戏商务大会”上,国产游戏厂商深度聚焦游戏出海市场,未来将继续坚定出海谋发展。


【资料图】

上半年国内游戏营收1442.63亿元,游戏用户创历史新高

7月27日,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上正式发布《2023年1~6月中国游戏产业报告》(下称《报告》)。

《报告》指出,1~6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。同期,国内游戏用户规模达到历史新高点6.68亿,同比增长0.35%。

今年1~6月,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%;自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%,海外市场营销成本明显升高。

美、日、韩仍为我国移动游戏主要海外市场,来自中东、拉美、东南亚等海外新兴市场则继续保持上升势头。

海外营收排前100位的自研移动游戏中,策略与角色扮演类占比合计超过50%;射击和休闲类占比分别为8.79%和8.44%。尽管策略类占比仍居首位,但居于次席者与之差距已连年缩小。

在细分市场中,移动游戏占市场实际销售收入的73.97%,仍占据国内市场主导地位;客户端游戏占比为22.84%;网页游戏占比仅为1.64%。

其中,移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,同比减少3.41%,环比增长29.2%,回暖势头强劲;客户端游戏市场实际销售收入329.43亿元,同比增长7.17%,得益于头部电竞与二次元游戏的稳步走强;网页游戏实际销售收入23.85亿元,同比下降11.87%,延续下滑走势。

收入前100位移动游戏中,多人在线战术竞技类(MOBA)占比16.72%;射击类占比16.37%;角色扮演类占比13.57%。三者合计占比46.66%。其中角色扮演类收入占比出现明显下滑。

1~6月,国内休闲移动游戏市场实际销售收入167.05亿元,同比下降1.55%。其中内购产生的收入为108.78亿元,同比增长135.4%;广告变现收入58.27亿元,同比减少52.81%。今年以来,休闲游戏收入结构和商业模式发生较大变化,依靠广告变现的IAA模式明显走弱,头部爆款新品休闲手游在内购收入上的表现异常出色。

值得注意的是,今年上半年,我国电竞市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.2%。“电竞行业正在走出疫情低谷,即将举办的杭州亚运会,将会为电竞市场锦上添花。”张毅君说。

他认为,在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势。今年上半年,我国游戏行业积极投身产业高质量发展,在未成年人保护、用户信息安全、技术创新应用、传统文化传播、海外市场拓展等诸多方面,均获得可圈可点的成绩。

国产游戏坚定出海谋发展

“数据显示,超过80%的家长认可现阶段防沉迷工作成效。”

活动现场,第十三届全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山发表主旨演讲时表示:“近年来,在主管部门和行业的共同努力下,未成年人网络游戏防沉迷工作已取得阶段性成果,行业口碑持续向好。今年上半年,游戏产业步入承压后的回升期,新品发行数量稳定增长,企业出海步伐更加坚定,游戏领域的科技创新表现尤为抢眼。”

记者注意到,早在6月末,腾讯、网易、米哈游等国内游戏厂商就集体发布了“未成年人限玩令”,将未成年人在暑假的游戏时间压缩在26个小时内。事实上,自2021年史上最严防沉迷新规“830新规”颁布至今,游戏厂商不断通过缩减未成年人游戏时间、限制充值消费、优化技术防沉迷措施等手段,提升游戏产品防沉迷水平。

同时,孙寿山指出目前游戏技术发展依然面临着核心技术“卡脖子”、自研创新能力薄弱、高水平高素质人才短缺、科技成果转化率低、投入产出比难以预期、交流渠道平台亟待搭建共六方面问题,对此他认为,游戏是受技术创新驱动的产业,游戏厂商要善于学习、专于自研、精于运用,依托庞大的数据资源和市场需求,我国游戏产业有充分潜力和动力突破、赶超国外前沿技术。此外还需积极推广、谋于长远,在多社会领域推广应用游戏技术。

“新时代新征程上,大家要把握好各种平台和机会,充分利用国内国际两个市场两种资源,对标先进、取长补短,在中外交往交流中壮大自己。要发挥数字内容产品天然落地、直抵人心优势特长,潜移默化讲好中国故事、传播好中国声音,润物无声传播中华文化,帮助世界了解一个真实立体全面的中国、推动中华文化更好走向世界。”中宣部出版局副局长杨芳在致辞中说。

游戏产业如何应对风险挑战、迎接全球化潮流?

对此中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然提出了五点建议:积极促进国际交流合作、加强技术创新和研发能力、积极做好游戏出海本地化、注重发挥文化传播价值和努力提升素质培养人才。

据悉,2023年第二十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于7月28日至7月31日在上海新国际博览中心举办。ChinaJoy BTOC展区涵盖了9个展馆,汇聚了中外200余家数字娱乐企业参展,现场将汇集千余款全球顶级游戏大作、数字娱乐及智能娱乐软硬件产品,掀起2023强劲的互动娱乐体验风暴。

责编:刘安琪 | 审校:陈筱娟 | 审核:李震 | 监制:万军伟

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